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吉林艺术学院展示虚拟现实技术与艺术的融合

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发表于 2012-4-17 07:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

  这是一次数字艺术的实验与展示,这是一次科学与艺术的融合与碰撞,这是通过当代数字技术的全新手段创造出的一场精彩纷呈的视觉与听觉的盛宴。这里,汇聚着图像的闪变、视频的冲击、声波的穿越;这里,引发出遐想、迸发出奇思、惊现出怪异。同声相谐,同像相映,艺术创造的想象与激情融化于真实与虚拟的情境之中。
  在近日吉林艺术学院举办的以高科技技术与视觉艺术相结合的新媒体艺术大展“虚拟与现实-新媒体多维空间数字呈现实验展”上,记者看到,由该院新媒体学院研发团队创作完成的展览作品,以超强震撼的视听效果,征服了现场的观众。
  在别开生面的开幕仪式上,嘉宾代表在数字音效的伴随下启动了光控装置。瞬间,几十米高的圆形大厅梁柱发生了畸变。这些梁柱有秩序地扭曲着、断裂着,在节奏感极强的音乐中,圆厅突然变成了一座辉煌的宫殿,现场观众为之发出一阵阵惊呼!这件作品题为《结构主义》,在视觉呈现和程序编制上解决了多项复杂的技术难题。在展示中心的展厅里,每一件作品都给观众带来了意想不到的效果:《异化的空间》利用3D技术,通过“真实”的环境及其空间映像,展示了意念中的虚无世界。《触控世界》展示了数字化医院交互式全智能导诊系统、公共交通数字化智能导航系统、商用交互式影像装置等构想与案例。《死亡前线》运用次世代游戏技术,把偏振立体游戏呈现在超大屏幕上,使观众沿着真实的三维视觉通道进入你死我活的激战中。《意念的交互》通过脑电波控制技术去支配图像的运动,实现了人脑与电脑的交互,把“用意念控制现实”的想象变为了可能。《Weird》(怪异)实现了物理现实与数字现实共存的梦想,在多维影像矩阵中,利用人脸识别与运动控键技术,去寻找真实与荒诞的临界点。《窑变2》是国内高校首部独立拍摄的影院版3D影片,影片采用了垂直分光式拍摄方法,较好地运用了实拍与CG动画相结合的特效技术,在环场立体声效的设计上也有较大的突破。《虚拟的真实与真实的虚拟》是利用全息屏成像技术还原“视觉真实”的有效尝试,1:1“真人”动作及其情节的展示,使观众领略了虚拟与真实所带来的不同感受。
  这次展览得到了多方领导、专家与企业界人士的关注与支持。他们对研发团队所取得的成绩给予了充分肯定,同时希望吉林艺术学院新媒体学院尽快将科研与创作成果向着应用的方向转化,在科学与艺术相结合的道路上迈出更大的步伐。
  据吉林艺术学院新媒体学院院长王晓明介绍,这次展览是省财政厅资助的专项重点研发项目,也得到了学院领导及相关部门的鼎力相助。所有参加研发的团队成员都为此而深受感动,大家把感动化作虚拟视效元素的微粒,转换成令人震撼的空间与瞬间。为了此次展览,吉林艺术学院新媒体学院以数字媒体与动画技术实验室为基础成立了专门的研发团队。通过这次实验展,团队解决了诸多技术难点,历经100多个日日夜夜的不懈努力,终于把一个高水准的新媒体艺术大展呈现给了观众。

商用交互式数字影像装置《触控世界》。

商用交互式数字影像装置《触控世界》。
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